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若何当一个委果佛系的城市建造者?


发布日期:2024-04-09 20:09    点击次数:127

憋语言,精心去感受!

昔日,在Steam平台有一个流传挺广的倡导叫“四大名著”,而排在这四大名著之首的游戏——《山》(Mountain)以其“艺术的画面、神圣的游戏实质、充满禅意的境界、便宜的价钱”为东说念主所称说念。

很多购入《山》的玩家试图从游戏中旋漂浮换的画面、宁静的钢琴音效中悟出什么玄学真谛、通衢轨则,正所谓参禅不语言,他们一悟即是斗量车载个小时:

昔日我很难默契这种雷同于灵修的游戏玩法,但最近刚刚上线的新游戏《堡垒:猎鹰战纪》,就让我实打实感受到了饰演一个佛系,或者说一个“毋庸精良,不计效劳,无需狡计将来的城市建造者”,到底是一种什么样的体验。

按照Steam上给出的标签,《堡垒:猎鹰战纪》(以下简称《堡垒》)是一款城市建造策略游戏,熟习这一类型的玩家应该知说念,平庸来说这种游戏有着解放、因素无边但相配狼籍的系统,你天然不错按照我方的思法构建城市,但也必须像一个委果的管辖者那样,计划政策所带来的四百四病和影响,稍不瞩目,可能就会被幸福感降为负值的黎民联手推翻。

但在《堡垒》里,这种情况毫不会存在,因为这是一款被官方称为“莫得错招”的城市建造游戏,基本上你作念的任何决定,都不会形成什么余勇可贾的负面抛弃——无需回来饥馑,无需回来战斗失败,更无需回来市民有一天会回击。

听起来像是个好意思好的乌托邦,那么游戏是若何已矣的?谜底浅易又张皇:《堡垒》里供玩家开采的资源点,其产出量是无穷的。

思思亦然,当一个端淑毋庸再为坐蓐资源发愁的时候,可不就成东说念主东说念主向往的理思国了吗!

诚然这个设定是施行中语明发展的终极贪图,但要是胜仗放到游戏里,乍看之下并分辨适。因为这就相配于网游里胜仗发给生人一个满级号,诚然刚启动玩着很爽,但游戏的实质和簇新感也会快速消耗殆尽,很快玩家就会堕入莫得贪图、无欲无求的贤者现象,紧接着天然就是弃坑。

不外在《堡垒》里,游戏匠心独具,提供了另一种在城市模拟品类里一样热切的乐趣,那就是“建造本人的清脆”。

相较于其他元素,《堡垒》有一个颠倒直不雅的亮点——它简直太容易拍出好相片了。

昔日的一些城市模拟游戏诚然领有完善的系统、皆全的素材库和功能巨大的自界说格局,但同期也对玩家自身的设想水平漠视了很高条目,无数东说念主每每只可在大神们设想出来的“奇不雅建筑”前叹为不雅止。

但《堡垒》却是个例外,通过“Kitbash”本事(一种在建模和设想边界被使用的功能,能将不同的预制部件解放组合,以创建全新的模子外不雅),无论你遴荐在岛屿的哪个位置放下建筑,系统都概况自动调度外不雅细节,进而作念到更有好意思感地融入到已有的组件中。

就比如我遴荐的仅仅在已有的塔楼上“搭建平台”,而在证明后,系统会自动把平台放在最稳健的位置,甚而连平台上的台阶、建筑、遮挡、面容都能自动帮我生成好。

恰是有了这种傻瓜式的建造系统,才让像我这么先天缺少艺术细菌的玩家有了更多展示作品、领略艺术的机会。再聚会游戏精细的画面,基本上应付找个角度截几张图,你都能取得一份无缺的桌面壁纸套图。

除了画面和艺术性外,《堡垒》在建造和计划层面的系统诚然远比不上其他更有名的同类游戏,但依旧领有一套自洽的逻辑。

就像我之前提到的,一个诸如“采石场”这么的资源点,只须笃定开采后,能提供的资源量就近乎无穷,你无需常常地去接洽建造、升级建筑所需的用度;也不需要回来资源耗光后出现无法调停的效劳。

你惟一需要回来的唯有“距离”。游戏中每个资源点上都会有一个代表运送距离的数字,比如一个“+4”的采石场,就代表不错将该地区的资源最多运送到4座建筑内。

恰是这种“只算距离,不计数目”的系统,让玩家领有了随时悔棋的智商,不错皆备按照我方的设想喜好来狡计城镇。

除了建造元素外,游戏一样也放入了酬酢系统,不同家数、不同阵营的势力和NPC盘踞在舆图的各个边缘,你不错凭据喜好来主动建设两边的贸易或者歧视联系,另外对我方假寓点的狡计,一样也可能影响其他势力对你的看法。就比如要是你收纳了太多解放派系住户,那么其他势力就可能以为你是“亲身由派”国度,进而导致开战或者结好。

什么?你问游戏是若何与其他NPC作战的?

要是看到这里,你还对游戏的战斗系统,或者说更宏不雅的经济体系感兴味,那我只可说你的暖热门稍许跑偏了。

古道说,我启动也破费了很永劫刻,试图功利地搞了了若何操作赢下NPC的概率最大,若何为我的贸易帝国打造最强的部队等问题。

但最终我如故撤销了,因为我经久不可笃定我的战术有筹画(指把别称莫得暴露属性的船主派往交战中的航路)是否起到了生效,而这基本就是我为一场战役所能作念的大部分孝敬了。

要是你是一个城市建造类游戏的生人,那我猜刚上手时,你服气会有一种莫得贪图、没衷一是的渺茫,因为这个游戏的任务引导实在称不上完善,这就导致玩家很容易发出“我是谁?我在哪?我下一步要干什么?”的玄学拷问(请全国首次游玩时一定不要跳过教程)。

但请先别急着撤销,其实游戏拓荒者在关卡启动时的一句话建议里就还是说出了游戏的正确玩法:“keep building。”(不时建造)

在我急功近利地试图扩展河山,攫取一个本不属于我的资源点,却在扫清敌东说念主陡立后发现我方无法开采时(凭据设定,开采资源需要鸠合器,而鸠合器的获取路线现在游戏仍然莫得告诉我),我瞬息默契了这么一句话:“我击败了他们,可这一切值得吗?”

直到这时,我才相识到为什么有东说念主欢快在《山》这种充满了禅意的作品里参加上万个小时。看着我方的堡垒修建完成,看着战役的商船和海鸥穿插而过,看着辽远海平面的日出日落,并为我方的艺术作品截图,这又何尝不是一种“参禅”呢?

为什么要“不时建造”?因为建筑就在那儿。



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